.7 多层圆弧效果51
4.8 小结52
第5章 简易毛笔字53
5.1 鼠标画圆54
5.2 鼠标画线55
5.3 改变画线粗细57
5.4 粗细平滑过渡59
5.5 一条线段上粗细插值59
5.6 绘制分叉线61
5.7 小结63
第6章 旋转的方块64
6.1 绘制方块65
6.2 方块旋转67
6.3 方块缩放68
6.4 绘制一行方块68
6.5 绘制方块阵列71
6.6 方块阵列旋转缩放74
6.7 文字表情包76
6.8 小结78
第7章 随机扭动的曲线79
7.1 圆圈上的点80
7.2 random随机函数81
7.3 noise随机函数82
7.4 连续变化的随机点85
7.5 将点连接成曲线86
7.6 处理首尾不连续的问题88
7.7 彩色曲线效果89
7.8 清屏与保存图片93
7.9 小结94
第8章 随风飘动的粒子95
8.1 逐渐消失的轨迹96
8.2 随机运动的圆点98
8.3 列表的概念100
8.4 利用列表实现多个粒子104
8.5 随机速度场105
8.6 彩色效果107
8.7 小结108
第9章 互相作用的圆球109
9.1 多个随机圆球110
9.2 圆球间的作用力111
9.3 鼠标交互添加圆球114
9.4 不同半径的圆球114
9.5 无参数的函数116
9.6 小结118
第10章 随机山水画119
10.1 HSB颜色模型120
10.2 天空颜色渐变122
10.3 绘制彩色云朵123
10.4 绘制山脉125
10.5 鼠标点击更新画面128
10.6 带参数的函数130
10.7 小结133
第11章 递归分形树134
11.1 递归135
11.2 绘制分形树139
11.3 鼠标交互的分形树142
11.4 添加随机性143
11.5 小结145
第12章 粒子同心圆146
12.1 类的成员变量147
12.2 类的成员函数149
12.3 面向对象版本的运动粒子151
12.4 粒子移向同心圆152
12.5 小结155
第13章 图像像素采样156
13.1 图像文件的读取与显示157
13.2 像素颜色的获取158
13.3 生成马赛克图像159
13.4 随机采样画圆160
13.5 均匀采样画圆161
13.6 叶序采样画圆165
13.7 小结168
第14章 定制字符画169
14.1 均匀采样图片显示文字170
14.2 均匀采样显示一段文字171
14.3 调整均匀采样位置173
14.4 添加随机性175
14.5 小结178
第15章 音乐可视化179
15.1 利用Minim库播放音乐180
15.2 绘制音乐波形181
15.3 绘制音乐频谱波形185
15.4 圆圈射线频谱显示186
15.5 射灯连线190
15.6 变大变小的眼睛191
15.7 小结192
第16章 坚持一百秒193
16.1 反弹的小球194
16.2 添加飞碟196
16.3 背景音乐和得分显示197
16.4 摄像头视频获取与处理200
16.5 人脸控制飞碟移动203
16.6 游戏效果的改进207
16.7 小结208
附录A 练习题参考答案209
附录B 语法知识索引225