4 文本25
1.19.5 列表、元组与数组26
1.19.6 数组30
1.19.7 arange()函数30
1.19.8 range()函数31
1.20 小结32
▼第2章 二维图像33
2.1 由点到线33
2.2 点的艺术36
2.3 用点画圆弧38
2.4 用线段画圆弧43
2.5 圆环44
2.6 用点画圆盘47
2.7 椭圆50
2.8 二维移动55
2.9 二维旋转57
2.10 小结74
▼第3章 三维图像75
3.1 三维坐标系75
3.2 坐标平面上的投影77
3.3 绕y方向旋转79
3.4 绕x方向旋转81
3.5 绕z方向旋转82
3.6 独立旋转84
3.7 次序旋转90
3.8 矩阵级联95
3.9 用函数式程序结构输入键盘数据98
3.10 小结103
▼第4章 透视104
▼第5章 相交112
5.1 线与矩形平面相交112
5.2 线与三角平面相交121
5.3 线与圆环相交132
5.4 线与扇形相交132
5.5 线与球相交137
5.6 平面与球相交143
5.7 小结146
▼第6章 删除隐藏线148
6.1 方盒148
6.2 金字塔155
6.3 平面159
6.4 球体165
6.5 小结170
▼第7章 着色171
7.1 对方盒着色172
7.2 对球体着色180
7.3 小结185
▼第8章 2D数据绘图186
8.1 线性回归194
8.2 函数拟合197
8.3 样条曲线201
8.4 小结206
▼第9章 3D数据绘图207
9.1 3D曲面216
9.2 3D曲面着色222
9.3 小结232
▼第10章 示例233
10.1 土星233
10.2 太阳辐射240
10.2.1 光子和太阳240
10.2.2 马克斯·普朗克的黑体辐射公式241
10.2.3 太阳的总输出功率242
10.3 地球辐照度249
10.4 小结254
附录A 从哪里获取Python255
附录B 普朗克辐射定律和斯特凡–波尔茨曼方程256