资源详情

Python真好玩:教孩子学编程(全彩印刷))

Python真好玩:教孩子学编程(全彩印刷))-电子书下载


作者: 刘凤飞
出版社: 机械工业出版社
副标题: Python入门经典之作,适合孩子和入门的成人
出版年: 2019-8
页数: 400
定价: 88
ISBN: 9787111632894

下载次数:17


本站推荐

书籍资料

  • 内容简介
  • 作者介绍
  • 书籍目录

本书编写的目的是让孩子能够快速学会Python编程,讲解细致入微、案例融入生活,尤其是本书的颜色标注,使得看书就像老师现场讲解一样。全书模拟实际的软件界面,详尽的代码注释,涵盖Python程序员应该掌握的编程知识。
本书按照入门开发者的思维方式编写,非常适合孩子学习Python编程的基础知识。当然,如果你是成人或者是非计算机专业的学生,也可以轻松愉快地学习Python编程。

刘凤飞(昵称:果果老师),拥有多年IT编程经验的软件工程师,投身于科技教育的一位践行者,专注于少儿STEAM教育。
知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深入的研究,擅长培养儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的能力。
发布的第一版少儿编程系列公开课学习多达10万人次,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友喜爱。
著有《轻松玩转Scratch编程》,荣获科技类主编推荐第三位;《Scratch真好玩:教小孩学编程》,出版3个月稳居当当网科技类新书榜第一。

前言
第1章结交一个新朋友,它的名字叫Python
1.1请叫我Python大人1
1.2邀请Python来我的电脑做客2
1.3用Python指挥你的电脑16
1.4Python的第一个程序18
1.5回忆我们的朋友Python20
1.6首次小挑战20
第2章召唤画图的小海龟
2.1认识会作图的小海龟21
2.2小海龟的作图绝学28
2.2.1小海龟画线段28
2.2.2小海龟画正方形30
2.2.3小海龟画长方形34
2.2.4小海龟画小星星35
2.2.5添加背景色36
2.2.6给小星星上色38
2.3别忘了小海龟40
2.4小海龟作图的考验40
第3章这是什么?变量
3.1神奇的变量41
3.2数字的奥秘47
3.2.1数字运算符47
3.2.2运算顺序48
3.2.3给数字取一个洋气的英文名49
3.3字符串是什么东西50
3.4变量的可变性55
3.5变量取名字很讲究56

3.6变量学习小结58
3.7趣味小挑战58
第4章是或不是的道道
4.1什么叫条件判断59
4.1.1猜数字60
4.1.2坐火车60
4.2看if来断案62
4.3真假总该做点事69
4.4if不做的,else来做72
4.5它们还有一个兄弟elif73
4.6满足两个条件找and75
4.7满足一个条件用or77
4.8逻辑运算符not78
4.9小结条件逻辑80
4.10条件逻辑大考验80
第5章循环是一种神奇的力量
5.1循环内功修炼,掌握for循环81
5.2循环招式升级while94
5.3可怕的无限循环100
5.4break和continue100
5.5温故而知新102
5.6循环大测试102
第6章3兄弟:“列表”“元组”“字典”
6.1重新认识列表103
6.2往列表里添加新元素106
6.3确定列表中元素的位置111
6.4获取列表中连续的元素112
6.5换掉列表中的元素114
6.6查询列表中是否存在该元素119
6.7找到列表元素的索引120
6.8遍历列表中的所有元素121
6.9给列表元素排序121
6.10元组是只读的124
6.11字典讲究对应126
6.11.1往字典中添加新元素129
6.11.2从字典中获取元素130
6.11.3修改字典中元素的值131
6.11.4删除字典中的元素131
6.11.5遍历字典中的元素132
6.12课后小结133
6.13迎接小挑战134
第7章拥有强大能量的函数
7.1创造自己的函数136
7.2让函数动起来138
7.3有参数的函数141
7.4有多个参数的函数146
7.5参数数量不确定152
7.6有返回值的函数156
7.7变量的作用域158
7.7.1局部变量159
7.7.2全局变量160
7.7.3强制为全局变量162
7.8函数能量回收163
7.9函数能量小挑战163
第8章深奥的类与对象
8.1我们熟悉的类和对象165
8.2Python中的类和对象166
8.3创建实例对象167
8.4对象都有自己独特的属性168
8.5对象还可以有自己的动作175
8.6类的三大特性177
8.7类与对象总结191
8.8类与对象小挑战192
第9章注释帮助我们理解
9.1如何创建注释193
9.1.1单行注释193
9.1.2多行注释194
9.2添加注释的“要”与“不要”196
9.3注释回顾198
9.4添加注释198
第10章警报,警报,发现异常
10.1Python的守卫者199
10.2调试211
10.3异常与调试小结220
10.4异常与调试挑战221
第11章强大的模块功能库
11.1什么是模块222
11.2创建属于自己的模块223
11.3使用模块带来的便利225
11.4命名空间229
11.5局部命名空间232
11.6全局命名空间233
11.7内置命名空间236
11.8Python内置标准模块236
11.9模块学习总结242
11.10模块学习大挑战242
第12章玩转图形界面编程
12.1什么是GUI编程243
12.2Python中的GUI编程243
12.3第一个GUI程序—根窗口244
12.4Label组件245
12.5Button组件258
12.6Entry组件260
12.7Canvas组件262
12.8布局管理方式266
12.9tkinter小总结273
12.10tkinter小挑战274
第13章操控文件的读与写
13.1什么是文件275
13.2打开文件278
13.3写文件279
13.4读文件282
13.5游戏时间285
13.6文件小总结287
13.7文件小挑战287
第14章网络爬虫不是小虫子
14.1网络连接289
14.2了解网络爬虫296
14.3用Python发起网络请求297
14.4HTML302
14.4.1HTML的常用标签303
14.4.2标签的样式315
14.5解析网站内容319
14.6第一个爬虫程序329
14.7爬虫小总结338
14.8爬虫小挑战339
第15章攻克星球大战
15.1pygame的安装341
15.2分析一下我们的飞机大战343
15.3定义运行窗口343
15.4用键盘控制飞机移动351
15.5飞机发射子弹361
15.6敌机的创建369
15.7子弹击中敌机—精灵的碰撞检测375
15.8记录得分378
15.9游戏结束381
15.10pygame小结385
15.11pygame课后小挑战385