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如何打游戏:大众文化中的游戏世界

如何打游戏:大众文化中的游戏世界-电子书下载封面


作者: [美]马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)/[美]尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann) 主编
出版社: 社会科学文献出版社
副标题: 大众文化中的游戏世界
原作名: How To Play Video Games
译者: 吴玥
出版年: 2023-12
页数: 456
定价: 138
装帧: 平装
丛书: 中国社会科学院大学文库・数字媒体前沿译丛
ISBN: 9787522828718

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书籍详情介绍

书籍资料

  • 内容简介
  • 作者介绍
  • 书籍目录

电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对其电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。对于电子游戏研究者而言,这本书构建了以大众文化视角研究电子游戏的不同批判性路径,可以扩展研究思路;对于喜欢玩电子游戏的普通读者而言,这本书可以使其更清晰地认知自己的游戏行为和游戏体验,使这种玩乐方式具有更多的积极意义。

主编
马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),美国圣母大学电影、电视和戏剧系副教授。著有《游戏战争:9·11后的军事视频游戏》(Playing War: Military Video Games after9/11),也是《流量电视:媒体融合时代的电视》(Flow TV: Television in the Age of Media Convergence)与《手柄士兵:军事电子游戏中的玩乐政治》(Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games)的主编之一。
尼娜·B.洪特曼(Nina B.Huntemann),美国教育技术公司切格公司(Chegg,Inc.)首席学术官。她是《全球游戏:生产、玩乐和场所》(Global Gaming: Production, Play and Place)与《手柄士兵:军事电子游戏中的玩乐政治》的主编之一。
译者
吴玥,中国社会科学院大学新闻传播学院副教授。本科毕业于中央财经大学,在美国密歇根州立大学与康涅狄格大学分别获得公共关系硕士与传播学博士学位。主要从事数字媒体、电子游戏与流行文化研究,在《新闻与传播研究》、《国际新闻界》、New Media & Society、Asian Journal of Communication、Telematics and Informatics等国内外知名学术期刊发表多篇实证研究论文。曾获得新闻与大众传播教育学会最佳论文奖、青年新媒体学术研究“启皓奖”优秀学术奖等荣誉。

序言伊桑·汤普森(EthanThompson)贾森·米特尔(JasonMittell)/001
绪论:用于游戏研究的游戏精灵马修·托马斯·佩恩(MatthewThomasPayne)尼娜·B.洪特曼(NinaB.Huntemann)/001
游戏形式:美学与风格
1《FIFA》:魔术圈史蒂文·康韦(StevenConway)/017
2《俄罗斯方块》:规则罗尔夫·F.诺尔(RolfF.Nohr)/027
3《国王密使》:叙事阿纳斯塔西娅·索尔特(AnastasiaSalter)/036
4《侠盗猎车手5》:化身哈里森·吉什(HarrisonGish)/046
5《席德·梅尔的文明6》:现实主义彼得·克拉普(PeterKrapp)/056
6《异域镇魂曲》:沉浸埃文·托尔纳(EvanTorner)/066
7《饥荒》:时间性克里斯托弗·汉森(ChristopherHanson)/076
8

时空幻境》:独立游戏杰斯珀·尤尔(JesperJuul)/086
9《生化奇兵:无限》:世界观构建马克·J.P.沃尔夫(MarkJ.P.Wolf)/095
10《塞尔达传说:时光之笛》:音乐丹·戈尔丁(DanGolding)/103
再现:社会认同与文化政治
11《金·卡戴珊:好莱坞》:女性主义希拉·切斯(ShiraChess)/115
12《最后生还者》:男性气质苏拉娅·默里(SorayaMurray)/125
13《情圣拉瑞》:LGBTQ的再现阿德里安娜·肖(AdrienneShaw)/136
14《NBA2K16》:种族特雷安德烈亚·M.拉斯沃姆(TreaAndreaM.Russworm)/146
15《啪啦啪啦啪》:情绪凯瑟琳·伊斯比斯特(KatherineIsbister)/157
16《狙击精英3》:死亡阿曼达·菲利普斯(AmandaPhillips)/165
17《请出示证件》:伦理米格尔·西卡尔(MiguelSicart)/175
18《帝国时代》:后殖民主义苏维克·慕克吉(SouvikMukherjee)/184
19《无主之地》:资本主义马修·托马斯·佩恩(MatthewThomasPayne)迈克尔·弗莱施(MichaelFleisch)/193
行业:行业做法与结构
20宫本与小岛:游戏作者珍妮弗·德温特(JenniferdeWinter)/207
21《部落冲突:皇室战争》:游戏资本米娅·孔萨尔沃(MiaConsalvo)/217
22《游戏开发大亨》:劳动凯西·奥唐奈(CaseyO'Donnell)/226
23《无尽的饼干》:游戏化塞巴斯蒂安·德特丁(SebastianDeterding)/235
24球与拍类游戏:家庭生活迈克尔·Z.纽曼(MichaelZ.Newman)/246
25《愤怒的小鸟》:移动游戏格雷戈里·施泰雷尔(GregorySteirer)杰里米·巴恩斯(JeremyBarnes)/256
26《乐高次元》:许可德里克·约翰逊(DerekJohnson)/266
27《古墓丽影》:跨媒介杰茜卡·奥尔德雷德(JessicaAldred)/277
28《宝可梦GO》:全球化兰迪·尼科尔斯(RandyNichols)/288
游戏实践:媒介、技术与日常生活
29《贝利的足球》:平台伊恩·博格斯特(IanBogost)/301
30任天堂娱乐系统的十字键:接口戴维·奥格雷迪(DavidO'Grady)/311
31《我的世界》:用户生成内容詹姆斯·纽曼(JamesNewman)/322
32《雷神之锤》:影片亨利·洛伍德(HenryLowood)/332
33《反恐精英》:赛事观看埃马·维特科夫斯基(EmmaWitkowski)/342
34《星战前夜》:作弊凯莉·伯格斯特龙(KellyBergstrom)/353
35《午夜陷阱》:道德恐慌卡莉·A.科楚雷克(CarlyA.Kocurek)/362
36《铲子骑士》:怀旧约翰·范德霍夫(JohnVanderhoef)/372
37《暴风射击》:档案贾德·伊桑·鲁吉尔(JuddEthanRuggill)肯·S.麦卡利斯特(KenS.McAllister)/381
38《瓦尔登湖》:反思特蕾西·富勒顿(TracyFullerton)/391
致谢/400
附表:游戏索引/402
章节作者简介/422
索引/433
译后记/438


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